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Text File  |  1993-02-01  |  3KB  |  64 lines

  1. Jet Combat History File - (C) Copyright 1990 John Richardson
  2.  
  3. [=============================================================================]
  4.  
  5. Jet Combat v1.07 Beta / Compiled (07/31/1990)
  6.  
  7.       1. Added Interrupt Comm Routines.
  8.       2. Added Configurable Jets and Weapons.  Edit JETS.TXT and ARMS.TXT
  9.          to edit these.
  10.       3. Added a better welcome introduction.  It is now all centered
  11.          text instead of all to the left.
  12.       4. Added better locked baud rate routines.  They need to be tested
  13.          more before perfection.
  14.       5. Added interrupt driven comm routines.  These routines will need
  15.          to be tested slightly before they are perfected.  To use these
  16.          comm routines, use the INTERNAL function in the COMBAT.CFG file.
  17.       6. Added an option to configure how many war levels a player has
  18.          to go through before winning the game.
  19.       7. Correct a spelling error "Missle" to "Missile".
  20.       8. Made Missiles more destructive.
  21.       9. Redid the main menu routines.  It is now a scroll bar type menu
  22.          where you use the arrow keys to move up and down to choose
  23.          your command.  Also by pressing the letter of the command
  24.          executes it.
  25.      10. Fixed a bunch of errors with a runtime 201 at xxxx:yyyy addresses.
  26.          This was happening because I was using {$R+} in with virtual
  27.          procedures and functions.  I have put them back to static
  28.          to correct it, but will be putting them back to virtual once
  29.          I figure out what the problem exactly was.
  30.      11. Added some error checking to JCEDIT.
  31.  
  32. [=============================================================================]
  33.  
  34. Jet Combat v1.06 Beta / Compiled (07/25/1990)
  35.  
  36.       1. I rewrote all of the door routines, and most of the other units
  37.          into the new futuristic Object Oriented Programming.  There might
  38.          be some changes in the speed of it going faster, and memory taking
  39.          up less space.  I am just experimenting currently with OOP and
  40.          have only known it for a day or so.
  41.       2. Added a Maxtime parameter to the combat.cfg file.
  42.  
  43. [=============================================================================]
  44.  
  45. Jet Combat v1.05 Beta-2 / Compiled (07/23/1990)
  46.  
  47.       1. Fixed a memory problem with the overlay version of Jet Combat v1.05.
  48.          Was giving a runtime error when the game started without enough
  49.          EMS memory.
  50.  
  51. [=============================================================================]
  52.  
  53. Jet Combat v1.05 Beta / Compiled (07/20/1990)
  54.  
  55.       1. Several new options in this version.  Some of them won't be
  56.          listed here in the WHATS.NEW.
  57.       2. I have added the buying of Jet Calls,Mayday Calls, and Missiles
  58.          to the game.  The prices are configurable through the
  59.          COMBAT.CFG file.
  60.       3. I have added a new attack to the game.  You can use Missiles
  61.          to destroy your enemies.
  62.       4. Nuclear attack doesn't give as much money now.
  63.  
  64.